隨著(zhù)展示行業(yè)的發(fā)展和技術(shù)手段的不斷成熟和更新,互動(dòng)多媒體在展示空間中的運用也越來(lái)越普及,幾乎成了現代展示空間的標配手段。但對于很多空間設計師而言,對于互動(dòng)多媒體手段的運用其實(shí)并不是特別了解,就造成了很多項目多媒體與空間風(fēng)格不統一,功能布局不合理,信息傳達不充分等尷尬的問(wèn)題頻頻產(chǎn)生。 互動(dòng)多媒體是一種思想的表現手段,在展示空間中,它和材料、燈光、雕塑、油畫(huà)等-樣完全服務(wù)于創(chuàng )作者的展示邏輯和表達訴求,而不能跳脫其外成為單獨個(gè)體,那是沒(méi)有生命力的,只會(huì )成為乏味的炫技。設計師對互動(dòng)多媒體手段必須要有基礎性的了解,讓它成為你手中善用的工具來(lái)表達的你的想法。而不只是在對設備空間、光條件、等無(wú)知的情況下來(lái)設置互動(dòng)多媒體展項。 在空間中設置互動(dòng)多媒體展項前,設計師必須對展項的功能上進(jìn)行定位,因為不同類(lèi)型的多媒體展項有不同的參觀(guān)方式和體驗感受,設計師需要根據預設的情緒線(xiàn)和參觀(guān)方式(流、批處理)來(lái)合理的設計互動(dòng)多媒體展項。 互動(dòng)多媒體就是通過(guò)與裝置、設備或影像內容的互動(dòng)完成信息傳達的一種類(lèi)型方式。這種類(lèi)型對觀(guān)眾的自主選擇性較強,也因為這點(diǎn)趣味性也較強;(dòng)展項的界面設計顯得格外重要,需注意與展示空間整體風(fēng)格及視覺(jué)元素的和諧統一,設計師千萬(wàn)不能忽略這點(diǎn),因為非常有可能成為空間中的小亮點(diǎn)。 簡(jiǎn)潔易懂的操作,加上炫目的動(dòng)態(tài)設計會(huì )使原本枯燥的互動(dòng)過(guò)程變得更有趣;(dòng)類(lèi)首先從功能上講,這種類(lèi)型娛樂(lè )成分比較多,所謂寓教于樂(lè ),有些純粹就是娛樂(lè )性的互動(dòng)游戲。觀(guān)眾通過(guò)游戲加深了對所傳達內容的理解和印象,當然也有完全通過(guò)毫無(wú)負擔的游戲讓觀(guān)眾輕松一下,起到展示空間中的氣氛調節作用,特別是針對某些經(jīng)常要接待少兒的場(chǎng)館這種類(lèi)型從運營(yíng)上來(lái)講必須且屢試不爽。
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